《Beacon Pines》是一款叙事冒险游戏,一句话就能改变一切

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游戏介绍:
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在《Beacon Pines》中,故事和所做的决定都绘制在树上,显示了改变故事进程的单个时刻的分支路径。对于开发者 Matt Meyer 来说,现实生活中也是如此。他开发 Beacon Pines 的道路始于多年前做出的一个单一、简单、重要的决定,几乎是一时兴起。

“我在芝加哥的一家公司工作了五年左右,直到有一天突然崩溃了,”迈耶说。 “这并不是工作的错。这是交通。我每天在车里待一个半小时……我非常讨厌交通。所以有一天我突然爆发了。我当时想,‘我要搬家了’,然后我就搬到了奥斯汀,但并没有真正的计划。”

在没有计划的情况下,迈耶希望专门为游戏创作音乐。不过,经过一番摸索之后,他意识到如果他制作了一款游戏,他可以在其中加入自己的音乐。他最终与 Brent Calhoun 和 Ilse Harting 合作,Beacon Pines 诞生了……作为一款 RPG 节奏战斗游戏。

“它看起来很酷,听起来很酷,这个想法也很酷,但我们从未完全找到设计的亮点,”他说。 “我尝试了很多不同的方法,这是一款实用的游戏,但没有火花。”

但对迈耶和其他人来说,最引人注目的是浩亭创造的角色,尤其是卢卡:一只小鹿。因此团队冒了一个风险:他们扔掉了所有不起作用的东西,几乎从头开始,首先关注角色和环境。

“这很可怕,因为这不仅是一堆工作被扔掉了,而且就像我们扔掉了我们的钩子一样,”迈耶继续说道。 “节奏战斗竞技场游戏……对人们来说听起来很酷。你告诉他们,我们正在制作一款叙事游戏。他们会说,‘好吧,但是然后呢?’所以,我们需要一些其他有趣的东西来讨论。”

另外一点就是《Beacon Pines》独特的叙事结构,我已经从玩前几个小时的游戏中得到了样本。卢卡(Luka)从他的节奏游戏起源中得到了一些改造,成为了名义上的城堡的年轻英雄,这里充满了舒适可爱的美学,非常适合秋天——粗花呢毛衣、有趣的动物人、舒适的壁炉和孩子们的恶作剧。演变成一个险恶的谜团。

当卢卡(Luka)探索灯塔松树(Beacon Pines)华丽的故事书艺术作品时,他偶然发现了“魅力”——本质上是他所经历的单个词的描述。例如,他在卧室里发现了“垃圾”,早期接触蒲公英让他“发痒”,坐在火边舒适的椅子上让他“思考”。

然后,稍后,玩家使用这些单词来解锁分支叙事路径。有些选择不太重要——例如,他可以选择“垃圾”(一根绳子)或“痒痒”(一根羽毛)作为钓鱼的诱饵。更重要的是故事中的“转折点”时刻,其中一个词将决定卢卡的故事将采取多条分支路径中的哪一条。这个教程的版本——回答你的祖母那天下午要做什么——相当温和,不会影响情节(嗯,据我所知)。但未来的决定将会,而且是巨大的。这是一个沉重的负担——迈耶告诉我,虽然有时你可以通过文字游戏达到幽默的效果,但对你的选择反复无常可能会导致一些角色被杀。

但如果发生这种情况,那还不是结束。对 Beacon Pines 来说至关重要的是,它让我如此着迷的是能够随时返回并修改这些选择,包括使用你当时尚未获得的单词。这是一个令人兴奋的前景,迫使我在脑海中重温几个小时前发生的场景,看看我发现的新单词是否在其中有一席之地。

迈耶称它几乎就像是“叙事类银河恶魔城”,由于观众可能会有所期待,他对使用这个形容词感到有点紧张,但在玩了几个小时后,我觉得这个形容词非常适合我。

“因为你正在探索故事的所有分支,并且通过探索故事的不同分支,你可以通过寻找新的部分来解锁之前锁定的故事分支,”迈耶解释道。 “你随身携带的魅力,尽管你去了不同的分店,第一次可能没有发现那种魅力。它与《银河恶魔城》类似,因为在《银河恶魔城》中,你正在释放力量,让你到达以前无法到达的新领域。”

迈耶补充说,他们确实必须对故事的走向进行限制——他们是一个小团队,无法处理具有数百个转折点的庞大叙事。但当玩家解开什么样的故事会给卢卡和朋友们带来幸福结局的谜题时,仍然会有很多有趣的分支、回溯和错误。灯塔松树中潜藏着一个险恶的谜团,这个谜团的发现与成长、友谊和变化的主题完美契合。迈耶称之为“小熊维尼遇见怪奇物语”。尽管主角更年轻,但我还是有一些《林中之夜》的感觉。

对于迈耶和他的团队来说,Beacon Pines 是一段艰难的旅程。他说他对自己所做的事情感到高兴和自豪,但补充说这是“我一生中最努力的工作”。

“制作游戏真是一件疯狂的事情,因为至少我制作的每一款游戏,嗯,其中大多数都花了数年时间,”他说。 “为什么你要花数年时间做一些事情,而且你不知道它是否会成功?这是一件多么可笑、压力很大的事情啊。但我一直在这样做,因为这个过程是一个爆炸。”

和我交谈过的大多数开发商一样,迈耶希望 Beacon Pines 做得足够好,为新作品提供资金,这样他就不必像以前那样在资金耗尽之前急于完成它。但首先,他要休息一下。真的,有点像《Beacon Pines》开场中的卢卡——游戏于上周推出,在下一次冒险之前,他即将处于一个改变的空间。

“最近有人问我,在比赛结束时,我希望人们怎么想?”迈耶说。 “我只是说,‘平静’。当我们想到这款游戏的典型结局时,我们都非常倾向于平静的感觉。事情很好。希望大多数人都有这种感觉。”

丽贝卡·瓦伦丁 (Rebekah Valentine) 是 IGN 的新闻记者。你可以在 Twitter 上找到她 @duckvalentine .

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分类:

射击游戏

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