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游戏介绍:
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CD Projekt 表示,对于 12 月 10 日推出《赛博朋克 2077》并没有感受到任何不寻常的“外部或内部压力”,并解释说,不推迟游戏的决定至少部分是因为它“绝对没有花费有足够的时间查看”受损的上一代版本。该公司还解释说,“理论上”它可以只在 PC 上发布该游戏。

在一次计划外的投资者电话会议中,CD Projekt 的高级成员被问及公司是否认为必须在 2021 年之前发布这款游戏。业务开发高级副总裁 Micha? Nowakowski 回答道:“我不会说我们感到任何外部或内部压力当天发布——除了正常压力之外,这是任何发布的典型情况。”

由于游戏的基本 PS4 和 Xbox One 版本中存在重大问题,更不用说升级后的上一代、下一代和 PC 版本中持续存在的错误,许多人质疑为什么 CD Projekt Red 没有进一步推迟游戏之前的三次延迟(尤其是前两次,因表现出对创造精美产品的奉献精神而受到许多粉丝的庆祝)。

事实上,诺瓦科夫斯基似乎暗示该公司根本没有意识到游戏的某些版本有多么糟糕:“正如之前所说,我们更多的是着眼于 PC 和下一代性能,而不是当前一代。我们绝对没有花足够的时间来研究这个问题。”

作为同一个问题的一部分,董事会被问及游戏如何通过 Xbox 和 PlayStation 的认证,这似乎取决于游戏机公司的信任。 “就认证过程和第三方而言,”诺瓦科夫斯基解释说,“这绝对是我们这边的。我只能假设他们相信我们会在发布后修复问题,但这显然并没有完全一致正如我们计划的那样。”

在另一个问题中,董事会被问到公司是否可以简单地在 12 月 10 日发布游戏的 PC 版本,并推迟主机版本的发布。 “从纯粹的理论上讲,如果我们在发布前一天决定,那么是的;我们可能只发布 PC 版本,”诺瓦科夫斯基说。他没有进一步详细说明是否进行了这些讨论。然而,诺瓦科夫斯基接着明确表示,不可能与 PC 一起发布仅限次世代的版本:

“[下一代游戏机]获得了完全不同的游戏版本,所以我们不可能在最近的任何时候决定‘翻转开关’,也就是说,将旧版本更改为下一代版本—— gen 版本并仅在次世代上发布。正如您所注意到的,没有本地次世代版本。该游戏在次世代上运行并利用了次世代的性能,但这并不像我们有次世代版本-gen 版本在我们手中,并决定将其保留在架子上。”

CD Projekt 昨天就 PS4 和 Xbox One 上发布的游戏版本低于标准正式道歉,并告知客户可以申请退款。在较晚收到游戏的主机版本后,我们发布了对基础主机版本的 4/10 评论,称其“即使在低端硬件上玩时,也未能达到人们应期望的最低技术质量标准” ”。

Joe Skrebels 是 IGN 新闻执行编辑。在推特上关注他。有什么建议给我们吗?想讨论一个可能的故事吗?请发送电子邮件至 newstips@ign.com。

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塔防游戏

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