《战地 2042》开发者表示气候启示录是出于“游戏原因”,而不是社会评论

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简而言之,《战地 2042》的设定是: 充满忧虑的 。世界正处于连锁气候灾难之中。整个国家都因混乱而不稳定,导致了前所未有的难民危机。其中一些难民发现自己在新的世界大战中被俄罗斯或美国征召入伍,他们在许多明显的反乌托邦环境中互相残杀。一张多人游戏地图实际上发生在饱受石油工业摧残的南极洲。另一部影片在遭受沙尘暴肆虐的波斯湾大都市上演。

当我观看这部剧的揭晓时,我无法忽视《2042》中有多少主题借鉴了我们同时经历的明确故事情节。这 气候流离失所时代已经来临 全球主权之间的紧张关系日益加剧,不难想象曼哈顿下城的水位已没过膝盖。 DICE 对不久的将来的地球进行了赤裸裸、残酷的诠释,不可持续的权力结构将我们的生态系统推向了崩溃的边缘。这是一个不祥的、非常可信的反乌托邦,这使得《战地 2042》成为一个政治对象——无论该公司是否愿意承认。

我这么说是因为设计总监 Daniel Berlin 在《战地 2042》演示后不久采访他时对我的提问提出了异议。这是我的询问和他的回答,未删节。

IGN:“[战地 2042] 谈论的是被驱逐的人,我们谈论的是因气候变化和战争而流离失所的公民。你们对这些问题有任何敏感性吗?有任何社会评论吗?”任何地方都有你想做的事情吗?或者这纯粹只是一个多人游戏?”

Berlin:“对我们来说,这绝对是一款纯粹的多人游戏。我们决定走这条路的原因是,我们可以通过 No-Pat 的眼睛来创造一个关于这个世界的叙事。[宇宙中的世界]难民战士的术语。]我们希望在那里看到更多奇观,发生更多大型事件。这个场景非常适合。它符合这个规模,它给了我们去世界各地的理由。[...]这完全是出于游戏玩法的原因。”

我怀疑柏林是否真的相信这个答案。他与我们其他人共存于地球上,DICE 的团队显然熟悉他们所借鉴的预测源材料。 《战地 2042》想要呈现的噩梦并没有什么奇怪的,而且声称一部资源稀缺、弱势群体被卷入超级大国之间无休止冲突的虚构作品不是政治性的,这是自相矛盾的。

但不幸的是,人们仍然害怕承认 3A 游戏阶层中显而易见的事实。我们刚刚在《孤岛惊魂 6》中经历了类似的新闻周期,育碧最初声称其故事中一名游击战士试图在一个极其冷战的加勒比岛屿上篡夺法西斯独裁者,这也是“非政治性的”(在最终声明之前)是,只是这与古巴无关)。出版商不希望你相信自己的眼睛。

EA 似乎认为,通过避免使用“P”字眼,他们可以使自己免受更严格的批评和客户审查。但请考虑一下该公司在宣称意识形态惰性时所推断的内容。如果《战地 2042》确实是非政治性的,那就意味着 DICE 的灵感完全来自于我们即将到来的世界末日的图形可能性,而附带的人类苦难、失败的国家和生物圈灾难似乎只是令人难以置信的交火场所,仅此而已。那真是惨不忍睹啊!

用柏林的话说,DICE 仅通过“游戏原因”来过滤气候末日,具有讽刺意味的是,DICE 成为这场危机所接受的最尖锐的政治评论之一。我们都知道接下来会发生什么,但我们不敢对那些负有责任的人说三道四。我希望 EA 以及游戏行业的其他公司能够改变态度,以免为时已晚。

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