贝塞斯达将在微软旗下半独立运营

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Xbox 负责人 Phil Spencer 证实,Bethesda 在被微软收购后将继续半独立运营。

斯宾塞在接受 CNET 采访时明确表示,虽然 Bethesda 游戏将采用 Xbox 的一些新做法——包括推出 Xbox Game Pass 并通过游戏流媒体进行游戏——但该公司将保留一些自主权,这些自主权导致了一些最大的游戏的诞生。一直以来:“这与这些团队的文化有关,”斯宾塞解释道。 “他们并不是要成为我们。”

具体细节尚不清楚,但微软似乎将允许 Bethesda 保留其工作室的开发文化,以及各个工作室和更广泛的 Bethesda Softworks 组织之间的现有联系。

这与 Bethesda 全球营销高级副总裁 Pete Hines 之前的评论相符,他表示:“我们仍在开发昨天的游戏,由我们合作多年的工作室制作,这些游戏将被发布被我们。”

这里的含义可能是,虽然 Bethesda 的 8 个工作室现在归微软所有,但它们可能不会成为正式的 Xbox 游戏工作室集团(微软其他拥有的工作室的上市发行商)的一部分。除了开发监督方面的差异之外,这也可能对 Bethesda 游戏是否成为 Xbox 独占游戏产生一些影响 - Bethesda 可能能够选择继续在所有平台上发布游戏。

在计划于 2021 年下半年完成收购后,贝塞斯达作为微软公司的地位还有很多需要了解的地方,但以下是此举的 5 个最大收获。

Joe Skrebels 是 IGN 新闻执行编辑。在推特上关注他。有什么建议给我们吗?想讨论一个可能的故事吗?请发送电子邮件至 newstips@ign.com。

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