《银翼杀手 2049》:丹尼斯·维伦纽瓦如何创造有史以来最复杂的性爱场景

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《银翼杀手 2049》:丹尼斯·维伦纽瓦如何创造有史以来最复杂的性爱场景
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“作为《银翼杀手》中的 K,他唯一一次被触碰的,是暴力,”《银翼杀手 2049》导演丹尼斯·维伦纽夫解释道,他的手势充满活力,与他柔和的魁北克拖长腔调不相称。 “他从来没有真正的感情,他无法与真正的人类接触,因为他们不喜欢复制人。其他复制人不喜欢《银翼杀手》,因为他们在屠杀自己的同类。

“所以他是孤独的——他唯一能与之建立关系的人是Joi,他不能与她接触,不能有身体接触,所以这是一种非常有限的关系。事实上,这是一种奇怪而深刻的关系,但它并不完整。”

电影进行到一半时,维伦纽夫和他的编剧汉普顿·范彻和迈克尔·格林为 K(瑞恩·高斯林饰)找到了完成它的方法。

Joi(安娜·德·阿玛斯饰)——他的全息人工智能女友——寻求快乐复制人玛丽埃特(麦肯齐·戴维斯饰)的帮助作为替身,Joi 将她的形象包裹在其周围。正如电影创作者所说,“合并”场景既美丽又怪异,但又无法完全确定——这是电影本身对它是什么(或不是)的偏执呈现的缩影。做人。

“对我来说,将演员置于整个过程的中心非常重要,”维伦纽夫说道,“这样我就能够在场景中找到我想要的所有小元素:我们能感受到 K 正在经历的感受。那个奇怪的时刻,乔伊第一次感觉像一个真正的情人,而玛丽埃特是那种爱的附带受害者。”

为了捕捉这种情感范围,唯一的主要 CGI 工作是如何将两位女演员的图像相互叠加 - 令人难以置信的是,到目前为止,这是一种实际效果。该布景的创建没有使用绿屏或动作捕捉,而是配备了 4 个额外的摄像机,这些摄像机后来被用来将房间和里面的演员解释为 3D 模型。

“我们永远不会在这个场景中用远离主场景的点来捕捉表演”,视觉特效总监 Paul Lambert 解释道。 “这使得演员们在表演时不必担心彼此分开表演的视觉特效方面的问题。这是保持场景亲密感的关键。”

德·阿玛斯和戴维斯贯穿这一场景,随着场景的进展,他们各自选择两个角色中的哪一个来“引导”这个幻想情人的动作。领导是最容易的部分。

Per Villeneuve:“第二位女演员会再次非常精确地做同样的动作,同时在整个场景中保持自己的情感弧线。”精确度是惊人的 - 尤其是因为你在观看时意识到第二位女演员通常并没有试图重现另一位女演员的动作,而是在足够晚的时候表演这些动作,以便观众能够察觉,从而创造出一个女人带领另一个女人的真实效果。

两位女演员的 3D 模型都是使用多机位镜头创建的,允许表演更复杂的视觉效果,并进行小的动作调整 - 但维伦纽夫坚持认为这个场景是“真实摄影和CGI”。

最终的效果——通过半透明和故障效果变得不可思议的逼真模型——反过来又让 Joi 和 K 的爱情场景达到了 Villeneuve 想要的效果:

“我希望它不是关于视觉特技,而是更多地关于角色正在经历的情感,这样它就会是强大而有意义的。我希望它具有一种模拟品质——它可以是一个摄影过程,而不是像星球大战那样的数字过程。我希望它尽可能有机。”

根据兰伯特的说法,《银翼杀手 2049》的世界中从未发生过数字革命,这在《银翼杀手 2049》的世界里有一个根深蒂固的原因。 “模拟技术不断进步——像素、数字压缩、LCD 等概念从未出现过。对于合并,我们的外观基于传统摄影双重曝光的简单想法,但具有能够创造性地改变 3 维空间透明度的复杂性。视觉效果很简单,但实现起来却极其复杂。”

双重曝光是一种摄影技术,允许将同一张胶片上的一个图像叠加在另一个图像上,在此过程中创建一个新图像。 “从双重曝光中,”维伦纽夫补充道,“两个女人的融合中将会出现第三个女人,第三个存在。那个存在将非常色情、有吸引力和可怕——因为它是一种怪物,你知道吗?”

“我想说合并场景有些独特”,兰伯特表示同意。 “我们不希望任何镜头感觉像是明显的效果镜头。对于[观众]来说,这个场景感觉如此亲密,这意味着我们已经完成了我们的目标。”

那么维伦纽夫呢?严格的双重拍摄、缺乏数字快捷方式、一年来回的视觉特效,所有这些都只是为了 5 分钟的电影 - 创造有史以来最复杂的性爱场景值得付出努力吗?维伦纽夫笑着简单地说:“我真的为此感到自豪。”

乔·斯克雷贝尔斯 (Joe Skrebels) 是 IGN 的英国新闻编辑,制作这些 gif 的工作比应有的要辛苦。在推特上关注他。

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