Bloodroots 感觉就像武士杰克在树林里遇见迈阿密热线 - PAX West 2018

Bloodroots 感觉就像武士杰克在树林里遇见迈阿密热线 - PAX West 2018

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游戏介绍:
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甚至在 Paper Cult 的开发者滔滔不绝地讲述之前,《Bloodroots》的灵感就已经很清晰了——其中包括成龙电影、《武士杰克》和《迈阿密热线》。但这款残酷、快速、流畅的动作游戏不仅仅是一款简单的模仿作品,而是汲取灵感,打造出独特且令人满意的东西。

《血根》中几乎任何东西都可以成为武器。当我扮演一个戴着狼头的伐木工人时,我可以抓住任何东西,从木头碎片,当然,斧头到胡萝卜,一击杀死我路上的每一个敌人。战斗是一种即兴表演,我发现自己想重玩只是为了尝试新武器,因为它们的行为方式各不相同。

从独轮车上抓住一个轮子,它就可以像致命的飞盘一样被扔来扔去,在水平面上打乒乓球。但如果我愿意的话,我也可以跳上独轮车,将其撞向几个敌人。找到一条将连击连在一起的最佳路线,在这个快速关卡中提供了很多可重玩性,而且我发现一些武器的创意非常有趣。

向敌人扔木桶是一回事,但不小心让木桶着火,然后在我路过的时候让敌人着火,然后跑到它上面,这特别令人满意。 (像捕熊器一样的链式咀嚼器是另一种特别令人愉快的武器。)

值得庆幸的是,我感受到了每次点击带来的令人满意的影响。尽管他们的行为各不相同,但Paper Cult似乎在每种武器中都牢牢把握了时机和动力,使每次杀戮都变得至关重要,尤其是当区域结束终结者以更电影化的方式上演时。

我很高兴能玩更多关卡,并见证日常物品向破坏工具的其他创造性转变。并多次观看伐木工人死于胡萝卜手中的欢闹。

乔纳森·多恩布什 (Jonathon Dornbush) 是 IGN 的新闻编辑,他在玩《血根》时玩得很开心,尤其是在使用凶残的胡萝卜时。通过 Twitter @jmdornbush 与他讨论这款游戏和其他游戏。

游戏截图:
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分类:

休闲游戏

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