蝙蝠侠:阿卡姆 VR 评论

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当我戴上面具玩《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》时,我感觉自己像蝙蝠侠吗?嗯,部分。由于使用 PlayStation Move 控制器与环境进行交互,我感觉更像是一名寻找线索的侦探,但当我的手在其他角色没有注意到的情况下穿过时,黑暗骑士的物理一面明显消失了。

我会长话短说,因为这款游戏首先是一个故事,我不想破坏它的惊喜——你只有一次机会体验它,并对它让你亲身体验开发商 Rocksteady 的阿卡姆宇宙的方式感到敬畏。与屏幕上看似很小的角色面对面站在一起是一个巨大的飞跃——现在这已经是 VR 的陈词滥调了,但除非你亲眼目睹奥斯瓦尔德·科波特 (Oswald Cobblepot) 的眼睛,否则你不会相信它所带来的不同。

同样,尽管这个大约 90 分钟的故事中的侦探工作在机制上与我们在《阿卡姆之城》和《阿卡姆骑士》中看到的完全相同,但在 VR 中感觉更加亲密。尤其是当我使用移动控制器检查太平间的尸体时,将手中的设备运行在尸体上以扫描线索,感觉棒极了——就像我把手弄脏了一样。

与此同时,所有的游戏玩法都非常简单,而且你移动和与世界互动的大部分方式感觉不太适合像蝙蝠侠这样的角色。在实际的阿卡姆游戏中,我最喜欢的是当我在战斗和潜行中控制蝙蝠侠时他的移动方式。这让我感觉自己像个忍者大师。但在这里,蝙蝠侠从一个地方传送到另一个地方(这或多或少是 VR 游戏中的标准),但当他移动时,他和我一样笨手笨脚。即使我的手是蝙蝠侠的手,我也没有打任何人。唯一的肉搏战是在没有你参与的情况下发生的,所以缺乏互动性是令人失望的。

使用这三个小工具会带来几分钟的乐趣。你可以从你的多功能腰带上拿起蝙蝠镖、扫描仪和抓钩枪,瞄准它们并射击或投掷,就像蝙蝠侠一样。这很酷,直到你意识到它们只会以非常特定的方式与非常特定的事物互动,而且蝙蝠镖有一些疯狂的自动瞄准功能,只要你将它扔向你的大致方向,它就几乎不可能错过。目标。此外,阿尔弗雷德的脸不会被抓钩枪反复射击。这些小玩意的吸引力很快就会消失。

请在此处查看更多 PlayStation VR 首发游戏评论。

《阿卡姆 VR》的故事(我将再次以最模糊的术语进行描述)是一个有趣的谋杀悬疑衍生剧,可以从真正的第一人称视角体验,即使它有点可预测。请注意,发生的事件使其与 Rocksteady 既定的阿卡姆传说完全不相容,所以不要指望填补任何缺失的部分或了解蝙蝠侠最后到底发生了什么。这是它自己的事。

探索蝙蝠洞还可以做一些事情,比如蝙蝠镖目标范围、重新组装碎片雕像的谜语谜题,以及浏览带有全息图的角色资料,这些全息图出现在你面前,就好像它们真的在那里一样。蝙蝠洞有一些零散的参考资料,您也可以从其少数有利位置发现。但除此之外,《Arkham VR》是一劳永逸的作品。当我完成一次这个故事时,当我第二次完成这个故事时,我最有趣的一些事情就是在镜子前鬼混,让蝙蝠侠看起来像一个跳舞的白痴。

判决

在 Akrham VR 中扮演蝙蝠侠是更亲密地体验 Rocksteady 宇宙并在这个短暂的谜团中寻找线索的好方法。然而,你周围的世界和角色在很大程度上是僵化的,对你的行为反应迟钝,这对于一个以肌肉和大脑闻名的角色的游戏来说,还有很多待解决的问题。

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